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下面附上一則新聞讓大家了解時事

在鄭寶清等立委反映以及政務委員唐鳳跨部會協調下,文化部正式推動電子競技替代役,讓競技選手不用擔心因為服役導致選手生涯中斷。鄭寶清表示,全台有745萬遊戲玩家,相關產值超過新台幣500億,未來希望政府能將電競納為正式的體育運動項目。國民黨立委李彥秀則呼籲政府鬆綁相關法令,修法解決各種障礙。

在民進黨立委鄭寶清、陳其邁、國民黨立委李彥秀等人向中央溝通以及政務委員唐鳳積極協調下,電子競技選手正式納入替代役專長項目,未來電競選手不用再擔心因為兵役問題導致選手生涯中斷。

身兼中華民國電子競技運動協會理事長的鄭寶清10日舉行記者會,他表示,2014年NBA冠軍決戰的收視觀眾有1,800萬,但2014「英雄聯盟」S4世界總決賽共有超過2,700萬名觀眾收看,全台共有745萬遊戲玩家,遊戲產業的產值一年超過新台幣500億。他認為政府應將電子競技視為一項產業,加以扶植,也建議將電競納為正式的體育運動項目。他說:『(原音)不管是滑鼠、鍵盤甚至專用的聲光效果,還有各種卡片產值都非常高,對台灣的影響很大,所以我們希望能夠透過電競協會的這種運動重視以及推廣,讓電競協會變成一個運動項目,讓政府支持更多選手可以往前走。』

李彥秀指出,爭取到電競替代役只是第一步,未來希望不論是電競隊伍聘請外籍教練、選手簽證等問題,政府都能鬆綁法規。此外,許多大企業都有意投資發展電競產業,因此,政府未來也應積極推動修法、甚至是制定專法,像是減免稅收等,才能讓電競產業蓬勃發展。

文化部主秘陳濟民表示,文化部已在2月3日正式對外公告徵集電競替代役,名額共有10位,屬於試辦性質,若效果良好,未來可能會再增加名額。

在唐鳳跨部會協調下,私立南英商工也打算在今年度開設媒體動畫科(電競遊戲特色班)。教育部技職司專委姜秀珠表示,目前電競相關技能可做為四技二專徵選入學第二階段的備審資料,教育部希望透過教育培訓扭轉社會對電競人才的刻板印象,未來也會積極進行相關人才培訓。

相關新聞影音



(中央社記者吳家豪台北24日電)微軟亞洲研究院副院長馬維英今天在「2017天下經濟論壇」中指出,人工智慧將透過語音機器人,重新定義人機介面;人工智慧的競爭已進入思想解放期,很多嶄新的想法問世。

馬維英說,全世界有很多趨勢在推動人工智慧(AI)。第一個趨勢是「萬物數位化」,當世上萬事、萬物能夠轉化成數位資訊,電腦就能得到大量的數據,可以開始運算。

第二個趨勢是「萬物互聯」,第三個趨勢則是「雲端運算」出現。任何人、任何公司如果需要幾千台伺服器來處理大量的資料,可以付費從雲端取得這些運算資源。

他進一步解釋,雲端運算的出現,導致第四個趨勢「軟體智慧化」。傳統認知上,工程師要用人腦來寫每一條程式規則,但現在則是軟體自己能夠藉由機器學習的方式驅動完成。這些深度學習、類神經網路的軟體,本身都是很大的模型,是幾千億、幾兆的參數組成,不可能用傳統人工調整。

馬維英表示,資料愈來愈多、軟體愈來愈聰明,這些趨勢形成了正向循環,促成人工智慧變革,今天大家可能知道軟體正在吃掉全世界,但是可能不知道,軟體產業本身也正在被顛覆。工程師如果只會寫程式、但不會使用深度學習、網路開源社群資源,也會失去競爭力。

他認為,在人工智慧的發展歷程中,語音識別是當今主流產品。過去20年,語音識別幾乎沒什麼重要發展,被認為是高不可攀的學術領域;但加入深度學習技術後,現在語音已經平民化、大眾化,微軟的語音辨識技術,已做到跟真人語音相同的精度。

根據馬維英的觀察,以前傳統的人工智慧,還需要人類去檢視、調整,相當曠日費時,現在電腦可以直接從數據學習表達。當神經網路愈做愈深層,再複雜的問題都能解決,只怕沒有足夠的資料讓機器學習。

他發現,機器學習有一個特點,有愈多數據,它學出來的成果就更好。當聊天機器人聽過大家聊天問答、看過物聯網上的諸多圖像,它就能學會更多事情。

不過,馬維英也坦言,今天人工智慧還是有很多做不到的事情,比如理解、表達、擁有知識,下一個門檻就是學會人類語言。

他以公司開會為例,大家花很多時間找秘書,能不能有一個機器人可以代勞?但其實辨別自然語意並不簡單,機器人必須辨別你說出的人名實際上是哪些人、與會者的辦公室在哪些地方,並決定出最適合的會議地點。

馬維英透露,在微軟研究院過去幾年,已經創造一個強大的知識圖譜,一個人沒辦法記全世界的知識,但電腦可以;我讀你的文字時,可以同時連接到全世界的知識。接下來還有聊天引擎,微軟想把聊天機器人做到微信、LINE等通訊軟體中,取代企業官方帳號功能,你有什麼需求,就去跟機器人說。

他更想像,未來人工智慧將透過語音機器人,重新定義人機介面。人工智慧的競爭,已進入思想解放時期,很多嶄新的想法問世。1060124

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